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プレイヤーキャラクター(50音順) アーヴィン ブルブランド ミリィ
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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実際に戦闘を行うキャラクターを示しているカードです。 キャラクターカードはカードの右下に攻撃力/耐久力が表記されているカードが分類されます。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるキャラクターカードを使用します。キャラクターカードは解決される時、場に出されます。 同じカード名のキャラクターカードは、自分の場に1枚しか出す事ができません。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 アタック宣言の後~戦闘終了まではキャラクターの使用宣言はできない。但し、《瞬殺の双剣士“ディード”》のみレスポンス時に場に出すことができる。 関連リンク キャラクターカードを破壊するカード赤ここでは記述しないが、ダメージによって破壊するカードはある 黄 黒No.052 《ミストルテイン》 No.055 《ディアボリック・エミッション》 No.081 《憎悪の魔法少女“高町なのは”》 No.086《完全犯罪 デスフェイト》 青 緑 無色No.123 《トリプルブレイカー》
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Galleryのキャラクターで3Dモデルを見ることができます 携帯のキーを入手し、パスワードを入力する事で開放されます 神楽 凜 涼谷 しんいち 岸辺 千代 白江 真 朝霧 麗子 天野 貞夫 細川 美咲 小倉 舞 太田 久美子 根岸 克也 加藤 美野里 岸辺 道人 日比野 鏡子 黒宮 芳夫 日高 日名子 東海林 恵子 朝霧 夕子 岸辺 タケシ
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主人公 サムス・アラン (Samus Aran) 主人公。銀河の危機を救ってきたフリーの女性バウンティ・ハンター。航行中にボトルシップからの救 難信号を受信して向かい、そこでかつての仲間たちと再会。事態の究明と解決のため共闘することとる。 銀河連邦第07部隊 アダム・マルコビッチ (Adam Malkovich) 第07小隊の指揮を務める銀河連邦軍の司令官。サムスのかつての上官であり、絶対的な信頼関係にある女の理解者の一人。サムスの過去を知る数少ない人物でもある。冷静沈着で非常に有能な軍人で、一方でジョークを混ぜるなどなどの気遣いもでき、部下だった頃のサムスに対しては「異論は無いな? レディー(Any objections, Lady?)」という合言葉を使っていた。 『メトロイドフュージョン』でサムスの旧友として存在が明かされたキャラクターで、実際にゲーム中登場するのは今作が初となる。 アンソニー・ヒッグス (Anthony Higgs) 第07小隊の隊員で、作戦コードナンバーは103。 褐色の肌の男性で、軍属時のサムスと親しかった人物の一人。明るい性格で、サムスに対し「プリンセス」という愛称を使っている。 モーリス・ファンボロー (Maurice Favreau) 第07小隊の隊員で、作戦コードナンバーは102。 小隊の整備兵。機器の分析などを得意とする。 ケイジ・ミサワ (K.G. Misawa) 第07小隊の隊員で、作戦コードナンバーは105。 偵察を担当する斥候兵。メガネが特徴で、小隊内では若い隊員。 ジェイムス・ピアース (James Pierce) 第07小隊の隊員で、作戦コードナンバーは104。 ハッキングなどに精通した通信兵。 ライアル・スミソニアン (Lyle Smithsonian) 第07小隊の隊員で、作戦コードナンバーは101。 特殊武器などを扱う特殊工作兵。 ボトルシップ内の人物 メリッサ・バーグマン ボトルシップ内研究員。 人工のマザーブレインの人。自我が芽生えた事により、今回の事件が始まります。 本物の「マデリーン・バーグマン」に合うまでは、この人が「マデリーン・バーグマン」です。 マデリーン・バーグマン ボトルシップ施設管理責任者。 マザーブレインに「メリッサ・バーグマン」と名付けた人 アクション アイテム ステージ 名前 コメント
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登場キャラクター APPRENTICE MARIS BROOD ASTROMECH DROID BAIL ORGANA BULL RANCOR CAPTAIN JUNO ECLIPSE CAPTAIN OZZIK STURN CORRUPTED MARIS BROOD DARK FELUCIAN CHIEFTAIN
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キャラクター カナタ ツバキ リゼリア ルキウス エトナ フロン プリニー パメラ ヴィオラート レシート ミズキ みゆ
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2017-07-10 18 26 44 (Mon)最終編集 キャラクター紹介 ドラゴン 悪者 コメント 名前
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キャラクター作成・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(7月10日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規約に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.キャラクター名 2.能力の種別 3.学年 4.性別 5.胸のサイズ 6.フレーバー要素6-1.所持武器 6-2.部活動 6-3.委員会 6-4.所属校 7.パッシブスキル 8.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 9.特殊能力 10.能力原理 11.希望発動率: 12.希望評価点数: 13.キャラクター説明 14.エピソード: 15.応援参加率: 【サンプルキャラクター】 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.能力の種別 本キャンペーンでは、キャラクターの能力の種別を計算型と評価型の2種類から選択できます。 計算型は作成の難易度はノーマルです。従来と同じようにガイドラインを用いて発動率を出します。 評価点数は一律0点となりますので、発動率と制約を満たすことで能力の発動が可能です。ただし、計算型はパッシブ能力およびパッシブスキルを持つことができません。 評価型は、特殊能力の発動率を自由に決めることができます。ただし、作成の難易度はハードです。 強力な能力には高い評価点数がつき、ゲーム序盤では発動させることができなくなります。 評価型は能力スタイルでパッシブを選ぶことができ、パッシブスキルを持つこともできます。 また、評価型は能力交渉時の能力の変更も一度しかできません。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 中学1年、中学2年、中学3年、高校1年、高校2年、高校3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 4.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 本キャンペーンでは、後述の所属校を妃芽薗にする場合は、人型の女性キャラクターしか作れません。 5.胸のサイズ キャラクターの胸のサイズです。俎板(まないた)、貧乳、普通、巨乳の4つから一つを選びます。 男性や無性、両性のキャラクターもこの中のどれかから一つを選ぶことになります。 サイズ「普通」は、女性を基準とします。 6.フレーバー要素 6-1.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術ロケットランチャー、草刈鎌、札束ムカデがいっぱいに詰まったユニットバスAK47カラシニコフ、カッターナイフ転校生スレイヤー、H K MP5SD6、アンリミテッド・サガ(未クリア)兎のぬいぐるみ(リュックサック大)テニスラケット、ハンマー、洗剤鏡、麺棒 6-2.部活動 あなたのキャラクターが所属する部活です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 部活動によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった部活動の例 アイスホッケー部、囲碁部、映画研究会SLGの会、園芸部、演劇部、応援団(応援部/チアリーディング部)オカルト研究会(オカルト部)、科学部、化学部傘部、剣道部、軽音楽部、護身術部、サッカー部児童文学研究会、ジャグリング部、手芸部、吹奏楽部斧部、馬術部、バスケ部、発明部、ヒーロー部(ヒーロー研究会)美術部、報道部、野球部、雪合戦部、陸上部料理部(暗黒お料理部/美食倶楽部)、写真部 6-3.委員会 あなたのキャラクターが所属する委員会です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 委員会によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった委員会の例 生徒会役員、クラス委員(学級委員)、飼育委員、清掃委員図書委員、美化委員、風紀委員、放送委員、保健委員、園芸委員環境美化委員、国際交流委員、卒業アルバム制作委員、体育委員 6-4.所属校 あなたのキャラクターが所属する学校です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 所属校によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった学校の例 希望崎学園、妃芽薗学園、羅漢学園、魅瀧胎中学校、霊峰学園 7.パッシブスキル キャラクターにパッシブスキルを取らせる場合は、流血少女wikiのパッシブスキルのページに記載されているスキルの中からどれかをひとつ選ぶことになります。 必ずパッシブスキルを選ばなくてはいけないわけではありません。 パッシブスキルを選ばなかった場合は、スキルは【普通】となり、何もスキルを持っていないキャラクターとなります。 計算型のキャラクターはパッシブスキルを持つことができません。 8.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ステータスをご確認ください。 ただし、何らかのパッシブスキルを持っている場合は、この限りではありません。詳しくは、パッシブスキルのページをご一読ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 9.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成や特殊能力の概要、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 10.能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 11.希望発動率: 特殊能力の発動率に希望があれば書きましょう。 能力修正の際に、GKができるだけ希望発動率に近くなるように修正案を送ります。 また、評価型ではこの希望発動率がそのまま最終発動率となります。 12.希望評価点数: 評価型の場合は、希望の評価点数があれば書きましょう。 能力修正の際に、GKができるだけ希望評価点数に近くなるように修正案を送ります。 計算型では、評価点数は一律0点です。 13.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 こちらの項目に書き込める内容は最大でも1500文字前後とさせていただきます。それを超える内容に関しては、エピソードの項目に書きましょう。 14.エピソード: そのキャラクターにまつわるエピソードなどがあればお書きください。 キャラクター説明にまとめきれなかった分に関してもこちらにお書きください。あまりに長くなった場合は、wikiの方へは転載しないか、もしくは転載する場合でも大きく遅れる可能性があることをご了承ください。 15.応援参加率: SS・イラスト作成にどの程度関わることができるか、6つの選択肢の中から選択してください。 本キャンペーンでは、SS・イラストを提出してより多くの応援ボーナスを取得することで強力な能力を使用できるようになるため、非常に重要となります。よって、応援参加率も陣営分けの判断材料となる可能性があります。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。■能力の種別:ガイドライン ←2で決めた、あなたのキャラクターの能力の種別です。■学年:高校3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。■性別:女 ←4で決めた、あなたのキャラクターの性別です。■胸のサイズ:普通 ←5で決めた、あなたのキャラクターの胸のサイズです。■所持武器:おたま ←6-1で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。■部活動:料理部 ←6-2で決めた、あなたのキャラクターが所属する部活動です。■委員会:料理委員 ←6-3で決めた、あなたのキャラクターが所属する委員会です。■所属校:妃芽薗 ←6-4で決めた、あなたのキャラクターの所属校です。■パッシブスキル:なし ←7で決めた、あなたのキャラクターのパッシブスキルです。■ステータス: ←8で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。・攻撃力:5・防御力:8・体力:10・精神力:5・FS(料理):2■特殊能力:『サドンデスソース』 ←9で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。効果:精神攻撃による即死 100範囲+対象:同マス敵全員 1.2持続時間:一瞬 1タイプ:瞬間型スタイル:アクティブ制約:精神攻撃 100計算式効果数値:100×1.2×1=120発動率:(100-120+100×(1+0.2)=96%発動率96% 成功率0%■能力原理:カレーを作り同マスの敵全員に勧める とても辛いので食べた人は死ぬ普通なら敵から勧められたものは食べないだろう しかし普通の精神状態でない敵なら、 ついうっかり食べてしまうかもしれない(精神攻撃)■キャラクターの説明: ←13で決めた、あなたのキャラクターの説明です。ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動 | 特殊能力作成へ移動
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